Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Сегодня в Хогвартсе особенный день!
Долгожданный матч по квиддичу между главными факультетами Слизерином и Гриффиндором начинается уже через полчаса. Вы – ключевые игроки сборной Слизерина и, как и всегда, крайне уверены в своей победе. Но Фред и Джордж Уизли решили подшутить над противниками и заперли вас в чулане с метлами. Теперь вы застряли здесь. Всего за тридцать минут до начала соревнований!
Срочно выбирайтесь, иначе матч начнется без вас, и Слизерин не сможет одержать победу!
В далеком будущем грузовой корабль, возвращаясь на Землю, перехватывает странный сигнал с неизвестной планеты. Протокол обязывает экипаж изменить курс и исследовать источник. Сигнал кажется осмысленным… словно кто-то звал на помощь.
Высадившись на поверхность, вы обнаруживаете повсюду гигантские коконы. Они пульсируют. Они живые. Связь с кораблем внезапно обрывается. Тишину разрывает треск раскрывающейся оболочки… И на свободу вырывается нечто. Чужое. Быстрое. Совершенное.
Спасаясь, вы возвращаетесь на корабль, но понимаете – оно уже внутри. В темных отсеках гаснет свет, системы дают сбой, а в бортовом журнале предыдущей экспедиции лишь обрывок фразы: «Дневник капитана корабля вам поможет…»
Теперь выбор за вами.
Уничтожить корабль вместе с Чужим, чтобы не дать ему добраться до Земли. Или запустить спасательную капсулу и попытаться выжить… оставив тварь дрейфовать в космосе. Но помните – если вы выберете спасение, Чужой останется жив. И тогда обратный отсчет для человечества только начнется.
Во всех новостных сводках и на первых полосах газет: профессор Мориарти активировал свою бомбу-убийцу. Через час Лондон и окрестности взлетят на воздух!
Из последних заметок Шерлока ясно, что разработка бомбы велась в секретной лаборатории, замаскированной под лавку сладостей. Неподалеку в центре как раз недавно открылась такая… Но где именно заложено взрывное устройство и как его обезвредить? Ищите любые зацепки и постарайтесь оправдать звание лучших детективов Скотленд-Ярда, ведь на кону тысячи жизней!
1979 год. Вас схватили КГБшники и посадили в камеру следственного изолятора.
А дальше все закрутилось очень стремительно – вас обвинили в измене родине, тут же вынесли приговор, а через час он будет приведен в действие. Но у вас есть небольшой шанс избежать расстрела, так как нерадивый охранник, присматривающий за вами, оставил свой пост.
Что вы будете делать – терпеливо ждать своей участи или бежать, пока есть возможность?
Где-то среди выжженных солнцем барханов вы натыкаетесь на скрытый вход в древнее захоронение, не отмеченное ни на одной карте. Разложив палатку вблизи пирамиды для исследования, вы начинаете изучение. Считается, что глубоко под песками покоится не просто гробница, а место, где заточен жрец – страж реликвии, известной как жезл Сехмет. Ему приписывают силу, способную нарушить границу между жизнью и вечностью.
Артефакт был запечатан вместе со своим хранителем во время погребального обряда, чтобы его мощь не попала в чужие руки. С тех пор это место остается нетронутым… до сегодняшнего дня.
Вы – начинающие искатели приключений, решившие испытать себя и добраться до легендарного жезла, о котором ходят лишь обрывки древних историй.
Но гробница не прощает легкомыслия. Внутри вас ждут запутанные переходы, скрытые механизмы, знаки, и ловушки, срабатывающие при малейшей ошибке. И если вы зайдете слишком далеко… возможно, пробудится тот, кто был обречен спать вечно.
Удастся ли вам завладеть жезлом Сехмет и выбраться наружу, пока гробница не закрылась навсегда?
Темнота хранит тайны. Вокруг тебя стены или ты в большой комнате? На тебя кто-то смотрит? Ты чувствуешь присутствие кого-то рядом? Это может быть правдой, а может оказаться плодом твоего воображения. Ты не узнаешь ничего, пока не сделаешь шаг. Или ты чувствуешь, что его не стоит делать, потому что впереди пропасть? Все это реальность или же только плоды твоих тайных фобий и игра подсознания?..
Алиса сошла с ума и совершенно съехала с катушек, впрочем, как и Шляпник, и большинство жителей Зазеркалья… Вот только… Именно сумасшествие Алисы стало стартом для наступления страшных темных сил, покрывающих все Зазеркалье тьмой.
Вам придется вступить в бой с этими теневыми силами и спасти Зазеркалье, а также постараться самим выжить и выбраться из горячечных бредовых видений Алисы.
Спустившись в подземку, вы обнаружили, что находитесь на одной из станций метро Краснодара. Дверь поезда, в который вы проникли, захлопнулась, и вы оказались заблокированы в этом вагоне.
Ваша задача – как можно скорее найти способ выбраться наружу, постаравшись при этом сохранить в живых свою команду.
И в наше время существуют весьма странные ученые.
Мы в городе поглощены рассуждениями о своих делах, погружены в проблемы и мышиную возню. По пути следования из очередной точки А в очередную точку В повстречался нам интеллигентный мужчина, обладающий приятным бархатистым, обволакивающим голосом, внушающим доверие и легкий страх перед столь значительным влиянием малознакомого гражданина. Сложно вспомнить, с чего началось это малоприятное событие. Все как в полудреме, но то, что мы оказались в доме изощренного сумасшедшего, – определенно факт.
Нам повезло очнуться, пока хозяина этого жуткого жилища нет на месте. Есть шанс выбраться. Судя по наполнению комнаты, если мы не сбежим отсюда, то наши тела пойдут на весьма сомнительные эксперименты.
Страх перед встречей с потомком Франкенштейна и продолжателем его идеи воскрешения мертвой плоти или страх перед решением задач с жутковатыми условиями с целью выбраться из комнаты? Что сильнее проявится в вас?
Для Хогвартса настали темные времена. Пожиратели смерти штурмуют стены замка. Вам, лучшим студентам школы волшебства, предстоит отразить атаку.
По легенде, Годрик Гриффиндор спрятал в гостиной факультета могущественное оружие, которое остановит любого злодея. Найдите его и спасите величайшую школу магии и волшебства! Торопитесь, защитные чары крепости едва ли продержатся больше часа.
В старой советской лаборатории давно проводились необычные опыты.
Главный ученый, профессор Неон, разрабатывал безопасный источник энергии будущего.
Но в какой-то момент все пошло не по плану, и лабораторию закрыли…
Спустя годы туда попадает команда юных помощников. Их задача – восстановить работу систем безопасности, чтобы спасти проект ученого и его лабораторию. Эта команда – вы.
Вам предстоит исследовать лабораторное оборудование, решить загадки, запустить механизмы и найти главный элемент управления – пусковой рычаг, без которого система не сможет стабилизироваться.
Это было так давно и так недавно. Малиновые пиджаки, черные джипы, «Кукуруку» и МММ… Времена, когда казалось, что всего можно достичь очень быстро и легко, всего-то нужно слегка преступить закон. А дальше беззаботная блатная жизнь. Вот только у кого-то доллары, Канары и шестисотый мерин, а у кого-то – колючая проволока. Сможешь ли ты подняться по жизни? Сможешь ли сбежать? Ведь за все, что вы делаете, вы отвечаете вместе…
У вас есть возможность вернуться в то время. Вам дан только час, но забудьте о мускулах: в 90-е выживали те, у кого хорошо работала голова. Она и верные друзья вас не подведут.
Лес Гравити Фолз является местом обитания множества таинственных существ.
Коварные гномы похитили у Диппера дневник № 3. Они все еще хотят сделать Мейбл своей королевой.
Ваша компания оказалась втянута во вражду Диппера и гномов. Используя подсказки Мейбл, верните дневник, разгадайте все тайны хижины гномов и выберитесь на свободу до возвращения хозяев. Иначе останетесь в плену у крошечных тварей навсегда…
Польша. Живиц. 1908 год.
Заброшенный дом по улице Словетской местные жители обходят стороной.
Таинственные исчезновения людей окутывают старый особняк покровом мрака и неизвестности... В его стенах происходит что-то необъяснимое: люди, пробывшие в нем больше часа, теряют разум. Так произошло и с семьей Войнич. Они погибли при странных обстоятельствах, а их маленькую дочь Сару так и не нашли.
Вам предстоит разобраться, какие тайны хранит в себе старый особняк и что же случилось с исчезнувшей девочкой Сарой?
Лондон. Шерлок Холмс получает конверт. Внутри – записка:
«Они в моей игре. У вас есть ограниченное время. Проиграете – они останутся со мной навсегда. Ваш ход…»
М.
Это почерк Мориарти. Он хочет заставить Холмса играть по своим правилам. Но содействовать ему будете вы – доверенные помощники.
Игра началась…
Вы оказались в Гравити Фолз – месте, где реальность переплетается с мистикой. Ходят слухи, что в этом городе спрятаны таинственные дневники, содержащие знания обо всех аномалиях и существах, обитающих здесь.
Один из таких дневников оказался утерян, и, по слухам, он спрятан где-то неподалеку. Но найти его не так просто: город наполнен загадками, ловушками и странными явлениями, которые словно пытаются сбить вас с пути.
Вы – команда искателей тайн, решившая во что бы то ни стало найти дневник и раскрыть секреты Гравити Фолз. Но будьте осторожны: за вами могут наблюдать… и не факт, что это люди.
На борту изолированной космической станции, где каждое решение может стоить жизни, начинают происходить необъяснимые события: системы выходят из строя, связь с Землей прерывается, а энергоснабжение становится все более нестабильным. Паранойя охватывает экипаж, и вскоре становится очевидно – среди вас скрывается предатель, готовый на все ради своих темных целей.
Вам предстоит взять на себя роль детектива в этом космическом триллере. Объедините усилия с другими участниками, чтобы разгадать сложные головоломки и выполнять задания, которые позволят вам восстановить контроль над станцией. Каждый шаг может привести к новым подсказкам или ловушкам, расставленным врагом.
Исследуйте заброшенные отсеки, находите улики и анализируйте поведение членов экипажа. Ваша смекалка и интуиция станут решающими в борьбе с предателем. Но будьте осторожны – враг может быть ближе, чем вы думаете, и его способности могут привести к катастрофическим последствиям.
Сможете ли вы раскрыть заговор и спасти команду, прежде чем станция станет вашей могилой? Время на исходе, и каждая секунда имеет значение в этой игре на выживание!
Вы – профессиональная команда грабителей. Ваше последнее дело – украсть бриллиант у колумбийской мафии – прошло успешно, но теперь ваша жизнь находится в опасности.
По приказу главы вашей банды, вам необходимо сдаться властям и сесть в самую охраняемую тюрьму города, где до вас не доберутся. Но при этом он заранее позаботился о том, чтобы ваша камера была оснащена таким образом, что вы при необходимости сможете совершить побег. Приходит заказ на самое крупное ваше дело, и вам необходимо выбраться на свободу…
С виду обычная квартира 90-х годов хранит в себе много тайн. Ученый, который жил и работал в ней, постарался замести следы своей лаборатории, чтобы уничтожить мир в 21-м веке.
Вы случайно оказались здесь взаперти отважной и надежной командой, и вам придется найти и обезвредить страшное устройство – бомбу с красной ртутью. Обезвредить или умереть…
«Одиночество!» – вы крикните, попав в камеру замка Иф. В ответ – ничего, даже эхо не заходит в эти места. Полумрак и безысходность, толща камня, окружающая со всех сторон, рождают поглощающий изнутри страх и чувство обреченности.
Тень скользнет по стене, воскресив в вас надежду на выход из ситуации… Нет. Показалось.
Вот что значит не слушаться экскурсовода и потеряться в подземельях замка. В деловой поездке во Франции вам предложили развеяться, и в качестве отдыха была выбрана экскурсия в таинственный замок Иф.
С 1531 года грозный вид замка внушал ужас и страх неприятелям, и замок ни разу не был атакован. Сейчас же замок Иф сдерживает натиск туристов, которые, в отличие от жителей XVI века, стремятся попасть внутрь. Раньше преступники, у которых были деньги, покупали себе возможность жить в камере с видом на море, сейчас туристы, напротив, платят деньги за то, чтобы спуститься в самое подземелье, где царят мрак, сырость, холод и тяжелая энергетика, оставленная медленно умирающими узниками.
Отстав от экскурсии, увлекшись рассматриванием настенных рисунков в камере, вы даже не заметили, как за вами захлопнулась дверь. Воздуха нет, света нет, еды нет, выхода нет… Нет! Главное, не поддаваться панике! Оглядеться вокруг. Да, из этой камеры определенно уже совершали побег. Удачный или нет – об этом мы узнаем чуть позже. А сейчас решение цепочки логических задач нас выведет на свет божий.
Тебе, наверное, интересно, где ты оказался. Я скажу тебе – ты там, где можешь умереть. Или, что еще хуже, остаться в этом месте навсегда, пока другие люди проживают свои жизни… Впрочем, один шанс на спасение у тебя еще есть…
Поздравляем, ты в логове безумного мясника, и теперь твоя жизнь в его руках. Самое время побороться за свою жизнь!
В переулках города начинают распространяться тревожные слухи об исчезновениях в старой лечебнице. Говорят, что здесь проводятся эксперименты над сознанием пациентов, и каждый день кто-то теряет свою личность, становясь частью безумной науки.
Вы оказались в ловушке: по ложному доносу вас отправили на лечение в этот объект. Теперь вы – не просто пациент, а жертва экспериментов. Время против вас: вам нужно успеть разгадать тайны лечебницы, найти способ выбраться и сохранить свою рассудительность.
Собирайте улики, взаимодействуйте с окружающей средой и будьте осторожны: за каждым углом может скрываться нечто ужасное. Удастся ли вам раскрыть правду о происходящем и сбежать до того, как ваше сознание станет очередной жертвой безумия? Помните, время на исходе… Иначе вы навсегда останетесь в тени этой лечебницы.