Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Молодой выпускник Стив, ваш однокурсник, прибывает на работу в Ховринскую больницу, где главврач, мистер Вейлон, применяет странные, на взгляд официальной медицины, методы лечения: потакает больным в их иллюзиях и дает свободу передвижения. Исследуя данный метод, Стив по непонятным причинам оказывается в стенах этой больницы пациентом и без умолку повторяет ваш номер телефона. Связавшись с вами, врачи пригласили подъехать, чтобы рассказать подробности его диагноза. Попав внутрь, вы встречаете главврача, который просит подождать, пока он проведет лечение больного. Оказавшись одни в длинном жутком коридоре, вы понимаете, что это еще не самое странное, что происходит в этой больнице…
Хотите ли вы жить вечно? 2086 год. Человечество на грани новой эпохи в истории, способной изменить привычный мир и победить саму природу.
Препарат «Генезис» был разработан как панацея, а результаты первых испытаний превзошли все ожидания. Но за закрытыми дверями лаборатории умолчали о рисках чудодейственной вакцины. Вскоре появились первые зараженные. То, что сначала считали побочным эффектом, быстро превратилось в глобальную катастрофу. Вирус продолжал изменяться внутри носителей, создавая все новые и новые формы мутаций. Спустя 20 лет 90 % населения Земли было заражено.
Вы – группа выживших, решившая отправиться в эпицентр очага инфекции, в лабораторию, в которой зародился препарат. Но то, что вы увидели там, не было похоже на привычные симптомы. Они стали быстрее, сильнее и свирепее, превратившись в кровожадных монстров, которые хотят лишь одного – живого человеческого мяса.
Найдете ли вы лекарство или навсегда пополните ряды смертоносных тварей, зависит только от вас.
Одним днем, собравшись с друзьями, вы решили пройтись по скверу, который люди обычно обходят стороной. Ходит жуткая легенда, что в этом месте обнаружили 33 измученных тела, серийный убийца преследовал и убивал студентов. По слухам, человек, носивший маску чучела, был застрелен, но говорят, что полиция взяла не того. Пройдя несколько метров по этому месту, вы почувствовали недомогание, стал надвигаться дым, начало темнеть в глазах, и вы потеряли сознание. Очнувшись, вы понимаете, что находитесь под землей в логове у маньяка и одного из ваших друзей нет!
«Добро пожаловать домой» – именно это вы услышите у себя в голове, едва переступив порог старого приюта. Раньше здесь жили дети, а теперь то, что не имеет имени.
Много лет назад здание было наполнено детскими голосами, но у доверия высокая цена. Все изменилось, когда воспитанники решили найти себе идеального друга. Он обещал им вечную игру, но дьявол, скрывавшийся под маской друга, стирал личности детей, заменяя их смех на безумный шепот. Они сходили с ума, нападали друг на друга и твердили, что друг хочет играть. Нечто превратило детей в свою личную коллекцию, где каждый ребенок стал не более чем живой марионеткой.
Здание приюта не пустое, оно дышит гневом. С каждым шагом вы ощущаете, как тени следят за вами, а стены шепчут забытые молитвы. Каждая комната хранит свои секреты, и в каждой из них вы можете встретить тех, кто когда-то был счастлив, но теперь навсегда потерян. Их жалобные голоса звучат в воздухе, прося о помощи, но будьте осторожны: не все из них хотят, чтобы вы выбрались.
Чтобы выйти, вам придется найти источник проклятия, но помните: дьявол не просто играет с вами – он превращает вас в часть своей коллекции. Для него вы не гости, а новые игрушки.
Сможете вырваться из его объятий тьмы или останетесь здесь навсегда, повторяя вслед за остальными: «Друг хочет играть?»
Прошло 27 лет с тех пор, как вы столкнулись с кровожадным клоуном Пеннивайзом. Когда вы покинули Дерри, ваше подсознание медленно стирало воспоминание за воспоминанием, пытаясь забыть прежний кошмар. Но телефонный звонок от вашего друга Майка, единственного, кто никогда не покидал город и собирал информацию о жутком клоуне, вновь пробуждает то, о чем хотелось бы забыть навсегда.
В Дерри начались новые убийства. Оно вернулось.
Приехав в назначенное место, вы встречаете лишь леденящую душу тишину и одинокий бумажный кораблик. Из глубины водостока доносится голос – знакомый и обманчиво спокойный. Голос, знающий все ваши страхи. Голос, зовущий вас поиграть… Обратной дороги нет, игра уже началась.
Глубоко в лесах Западной Вирджинии скрыта территория, которую обходят стороной даже местные. Здесь, где мобильная связь не ловит, а дороги заканчиваются внезапно, скрыто нечто ужасное… Вы – группа друзей, направлявшаяся на музыкальный фестиваль. Но один неверный поворот и авария на проселочной дороге меняют все. Машина разбита, помощи нет, а на горизонте – только лес и старая, заросшая тропа, ведущая к, казалось бы, заброшенной хижине.
Направляясь к ветхому зданию, вы встретили местного жителя, который поведал вам историю этого места: «Однако эта хижина – не просто развалина. Это логово тех, кто никогда не покидал этих лесов. Их не видно, но они наблюдают. Их не слышно, но они рядом. Это жестокие мутанты-каннибалы – одичавшие, изолированные от мира, безжалостные и извращенные в своем понимании охоты».
Теперь вы не туристы, а их добыча.
И помните, ваша жизнь в ваших руках. Один неверный шаг – и вы будете поданы им на ужин.
Хеллоуин… Всеми любимый праздник. Но иногда в этот день происходят вещи, от которых становится совсем не до веселья. Именно в День Всех Святых жуткая нечисть стремится попасть в наш мир, чтобы устроить свои кровавые розыгрыши над ничего не подозревающими людьми. Использовать Хеллоуин в своих целях решает и кровавый клоун Арт. Опьяненный жаждой крови, Арт начинает свою беспощадную охоту. С каждым часом число его жертв растет. Однако он рыщет по улицам города не просто так. Его главными жертвами должны стать вы.
Не так давно пропала группа подростков. Последнее, что они отправили друзьям – это селфи у прачечной с подписью: «Говорят, этим мечом можно уничтожить клоуна Арта». Вы понимаете, что это ваш последний шанс выжить, и отправляетесь на поиски меча. Как только вы оказались у той самой прачечной, вас начинает одолевать чувство тревоги. И не зря. Арт тоже подготовился. Смастерил себе оружие и приступает к любимому занятию – извращенным убийствам…
Семья Перрон, ни о чем не подозревая, приобрела старый домик на окраине города. Некоторое время спустя всю семью в доме начинает преследовать призрак ведьмы. Он оставляет синяки на теле матери, двигает мебель, а потом начинает угрожать жителям дома. Все попытки справиться с призраком безнадежны, и тогда глава семейства обращается за помощью к священнику. Тот заперся в доме для обряда экзорцизма, после чего больше его никто не видел.
Вы, исследователи паранормального, взявшись расследовать дело, выясняете, что в доме когда-то жила ведьма Версавия. Она принесла своего ребенка в жертву сатане, после чего повесилась, прокляв землю, на которой жила, а ее дух вселился в куклу Аннабель. Поспешив на помощь в изгнании призрака и снятии страшного заклятия, вы открыли двери совершенно пустого и безлюдного дома…
В ваш город приехало всемирно известное шоу под названием «Аллея страха». Прочитав заголовок на афише: «Только самые смелые рискнут столкнуться лицом к лицу со своими худшими кошмарами», вы не смогли пройти мимо, даже не подозревая, чем это для вас обернется…
Ходят слухи, что гастролируя по городам «Аллея страха» собирала толпы желающих испытать себя, однако далеко не каждый смог выбраться оттуда живым. Поглощенные своими кошмарами, люди пополняли бесчисленные ряды артистов аллеи…
Преодолеть все свои страхи, либо сгинуть в них навсегда… Рискнете ли вы?
В 1970 году на окраине города была построена четырехэтажная строго охраняемая психиатрическая лечебница. Здесь проходит принудительное лечение умалишенных, совершивших холоднокровные убийства. Их называют «пациент № …». Они изолированы от общества, записей о них нет ни в одном источнике.
Больные останутся до конца своих дней в лечебнице пожизненного заключения. Пациент № 6 – ваш друг, страдающий шизофренией, оказался заточенным в учреждении за убийство, которое он не совершал. Вам удалось тайком проникнуть в закрытую лечебницу, чтобы отыскать записи, подтверждающие невиновность вашего друга, и спасти его от пожизненного заключения. Но то, что вы увидели за дверью, привело в шок и затмило разум. «Вы слышите эти голоса? Они уже близко… Хочешь жить – закрой глаза и попытайся не сойти с ума…»
В маленькой, богом забытой деревне, окруженной мрачными лесами, передается жуткая легенда о ведьме, которая когда-то обитала в старом доме на окраине.
Ее имя произносят только шепотом, с глазами, полными ужаса, вспоминая ее странные и бесчеловечные опыты над людьми. Легенда гласит, что ведьма похищала детей и взрослых, чтобы использовать их жизненную силу и души для своих темных заклинаний. Местные жители рассказывают о жутких тварях, обитающих в лесу. В лицах некоторых они узнавали потерянных близких. Эти создания, потерявшие рассудок, бродили по лесу, наводя страх на всех, кто осмелился приблизиться.
Однажды одна из жительниц деревни обнаружила следы, ведущие прямо к дому ведьмы. Это были следы крови и ужаса, которые не оставляли сомнений в том, что там творится нечто зловещее.
Вы, группа добровольцев, не безразличных к судьбе пропавших детей, решаетесь разобраться в происходящем и отправляетесь в проклятый дом. Однако учтите, что хозяйка дома все еще обитает внутри и ее злоба только усилилась с годами. Сможете ли вы раскрыть тайну ведьмы и выбраться живыми? Или же станете очередными жертвами ее экспериментов, навечно оставшись с другими обитателями этого дома!
На окраине города стоял старый дом, в котором жил одинокий чревовещатель. Его куклы были особенными. Каждая – произведение искусства: мягкие, шелковистые волосы, изысканные наряды, вышитые вручную, глаза из чистейшего хрусталя, в которых будто застыла душа.
С каждой новой куклой он терял часть себя.
Он презирал настоящих людей: считал их слабыми, искаженными пороками, жадностью и страхом. В его глазах лишь куклы были совершенны: красивые, послушные, вечные…
Одержимый идеей создать свое величайшее творение, мастер решился на ужасное…
С тех пор из его дома стали доноситься крики – отчаянные, душераздирающие, молящие о помощи.
Сможете ли вы распознать главное отличие человека от куклы или навсегда останетесь частью его коллекции – зависит только от вас.
В городе на ночных вечеринках все чаще стали происходить жестокие убийства, в которых погибают почти все находящиеся там люди. По непонятным причинам после каждого подобного случая пропадает один человек, судьба которого остается неизвестной.
Одному из пропавших удалось выбраться, им оказался домушник Аркин, которого в истерзанном состоянии доставили в больницу живым. По его показаниям, маньяк буквально коллекционирует своих жертв и жестоко пытает их. А место, где он их держит, является заброшенным отелем на окраине города.
Вы с коллегами-детективами решили пробраться в этот отель и найти там всех пропавших с вечеринок людей. Но что, если маньяк уже внутри и вы рискуете пополнить его коллекцию?!
В 1897 году при довольно странных обстоятельствах в психиатрическую больницу Бичворт попали братья и остались здесь на лечении на долгое время.
Из-за опытов, поставленных над ними, кожа покрылась кровавыми язвами, на голове не осталось волос, а кости стали хрупкими.
Братья считали себя уродами, и все вокруг чувствовали их ненависть к персоналу.
Из-за этого они не любили свет и не выходили из своих палат.
О том, что с ними сделали, мало известно, но после их гибели в палатах с перебоями электричества начали пропадать пациенты, а затем и персонал.
Их тела находили обескровленными и лишенными человеческого облика: глаза были выжжены, а рты разорваны так, что не всегда можно было разобрать, кто это.
Один из фельдшеров увидел два силуэта в темном коридоре возле кабинета главного врача. Через день его нашли мертвым в подвале этой больницы. Бичворт давно не работает, а весь персонал, которому удалось выжить, покоится на кладбище.
Об этом месте ходит много слухов.
Наслушавшись жутких легенд, вы решили проверить, как же на самом деле обстояли дела в лечебнице Бичворт. Оказавшись запертыми в коридорах этой больницы, вы почувствовали, что внутри вас что-то изменилось, вы хотели найти доказательства того, что здесь происходило, но теперь единственная задача, которая стоит перед вами – это выбраться отсюда живыми.
17 сентября 2013 г.
От: 10260110756@mutemail.com
Кому: Milesupshur@gmail.com
Тема: Совет / Незаконная деятельность в «Психиатрических исследованиях Меркофф»
«Мы не знакомы, но я ваш давний поклонник. Постараюсь сильно не затягивать. Они могут следить.
Я 2 недели проводил консультации о программном обеспечении в клинике «Психиатрические исследования Меркофф» в Маунт-Мэссив. Меня заставили подписать кучу договоров о неразглашении, и сейчас я их грубо нарушаю. Ну и пусть.
Здесь творится что-то ужасное. Я не понимаю. Не верю и в половину увиденного. Местные доктора говорят, что терапия зашла слишком далеко. Говорят, они нашли то, что дожидалось их в недрах горы. Владельцы клиники «Меркофф» зарабатывают на людских страданиях.
Люди должны об этом узнать».
Это письмо вы получили на свою почту. Не придав ему значения, вы продолжили заниматься своими делами.
Но позже осознав, что люди, про которых написано это письмо, могут пострадать, вы собрали своих друзей и отправились на расследование в загадочную лечебницу Маунт-Мэссив.
Приближаясь к лечебнице, вы испытали странное чувство. Лечебница выглядит заброшенной, охраны нет, свет в окнах не горит. Но ощущение чужого взгляда не покидает вас ни на секунду.
В 1977 году на окраине города была открыта психиатрическая лечебница, основателем которой являлся священнослужитель. Данное место было прибежищем для людей, окончательно потерявших рассудок и веру. Лечебница приобрела небывалую славу за счет своего специфического лечения.
Долгое время она процветала и давала последнюю надежду людям. Но все изменилось, когда священнослужитель ушел на покой, и вместо него вступил на пост его сын, у которого методы лечения кардинально отличались.
В 1995 году случился пожар, из-за которого основное крыло лечебницы пришлось закрыть. Со временем люди полностью потеряли связь со своими родными, а позже и медперсонал перестал выходить на контакт. Ходят слухи, что пропал сын священнослужителя. До сих пор неизвестна судьба тех, кто находился там.
Вы захотели узнать тайны этого места. Вам повезло – работает еще одно крыло, и прием вот-вот начнется.
Ведьмы пригласили вас на шабаш, но пока вы добирались, они поссорились с духами. Подруги стали залезать на их территорию, и те наказали их: заточили души ведьм в маски и разбросали их по мирам. Ваша задача – вернуть им души, но так, чтобы не потерять свои. Духи коварны и будут мешать вашей миссии.
На окраине города уже много лет стоит старый шатер забытого карнавала, когда-то знаменитого на всю округу. Здесь сияли самые яркие огни, отовсюду доносились смех и радость, а невероятный запах сладкой ваты сводил с ума каждого, кто оказывался поблизости.
Но однажды все исчезло.
Огни погасли, музыка стихла, а сам мистер Сайлес словно растворился вместе со своим карнавалом. С тех пор шатер стоит закрытым, и никто не решается зайти внутрь.
Однажды вы и ваши друзья находите старый загадочный билет с яркими узорами. Он светится в темноте и будто шепчет: «Карнавал… Вход только через закулисье».
Собравшись с духом, вы открываете шатер и попадаете в удивительный мир! Вас встречает веселый билетер: «Добро пожаловать на карнавал мистера Сайлеса! Теперь вы – часть нашего шоу!» Но будьте осторожны – за кулисами давно никого не было. Гримерки с волшебными костюмами, длинные коридоры, наполненные воздушными шарами, и забытая сцена фокусника… Брр! Если вы потеряетесь, огни погаснут навсегда.
Только вместе вы сможете разгадать тайны закулисья, зажечь все огни и вернуть сердце карнавала! Удачи, юные артисты!
Но помните…
Если вы не справитесь – представление никогда не начнется снова…
На давно забытых бумажных картах этот квартал все еще обозначен, на новых его будто кто-то аккуратно вырезал из реальности. Когда-то это было обычное тихое место: дома, лавки ремесленников. Среди них находилась небольшая лавка японских масок. По историям – обычный антиквариат, но в действительности сохранились странные пометки: «Не снимать», «Не выносить», «Некоторые экспонаты не должны покидать помещение». Эти правила никто не объяснял.
Произошел пожар. Квартал опустел за одну ночь. Официально – несчастный случай. Неофициально – очевидцы утверждали, что огонь шел не снаружи, а изнутри домов, будто что-то вырывалось наружу. После пожара во всем квартале уцелела только лавка масок. С тех пор туда пытались попасть десятки людей: коллекционеры, перекупщики, фанатики. Их привлекал только один экспонат – маска Урокодаки, редчайшая историческая ценность, связанная с ранними школами истребителей демонов. Последний раз ее видели на витрине, после – только на фотографиях тех, кто не вернулся.
Со временем стало ясно: дело не в самом квартале, дело в масках. Говорят, они не просто скрывают лицо – они его запоминают. И если надеть одну, ты уже не сможешь ее снять, даже если будешь уверен, что снял.
Вы – коллекционеры, для которых редкость важнее страха. Вы искали это место и смогли зайти через черный ход старой японской забегаловки. Теперь вы стоите у границы квартала, которого не существует. Ваша цель – найти маску Урокодаки и выбраться. Но есть то, о чем не пишут в архивах: никто не исчезает сразу. Сначала вы начинаете слышать то, чего быть не должно, потом – видеть то, чего нет, а затем перестаете быть собой. Все, кто приходил за маской, теряли себя раньше, чем исчезали. Если вы войдете, назад дороги может не быть, потому что в этом месте демонов не нужно искать – они уже знают, что вы пришли.
Вы – гости таинственного дома, где живут дети с необычными способностями. Но дом оказался заперт во временной петле, и выбраться можно только разгадав его секреты и вернув все на свои места.
Если успеете, временная петля разрушится, и вы спасетесь.
Если нет – застрянете в доме навсегда…
Вы сняли загородный дом на выходные, чтобы отдохнуть от городской суеты. До места оставалось совсем немного, когда дорогу перегородило поваленное дерево…
Пришлось свернуть на старую проселочную дорогу. Связь пропала. Навигатор перестал понимать, где вы. Это казалось обычной проблемой, пока вы не заметили странное: одни и те же места начали повторяться.
Впереди появился поселок, это выглядело как спасение. Местные встретили вас без удивления: словно ждали. Они торопились закрыться по домам до заката и предложили вам переночевать в старом доме на окраине, а на утро обещали помочь найти дорогу. Вариант казался не самым плохим: тихо, спокойно, свежий воздух. Почти как тот самый загородный дом, в который вы так и не попали.
Перед уходом вам сказали только два правила.
Никого не впускать!
Не выходить до утра!
Наступила ночь. Все это похоже на странную шутку или местное суеверие. Вы не собираетесь просто сидеть и ждать утра. Вам нужно найти связь, понять, куда вы попали, и выбраться отсюда.
Но сначала придется решить, стоит ли нарушать правила…
Пришло сообщение от системы безопасности с удаленного доступа:
«System log: Blackwood Lab. Access denied. Error 0x13FF: Data corruption detected»
Распознанные фрагменты записи:
«Локация: г. Блэквуд, Исследовательский комплекс №7
Статус: заброшен с 14.02.2008
Причина: Инцидент класса «черный»
«Эксперименты с вирусом XenoStrain-0»
«Нулевой пациент – объект с аномальной ДНК. Распространение вне контроля... Сотрудники исчезли, сошли с ума или подверглись мутациям. Протокол изоляции не сработал»
«Внимание: зафиксировано внешнее присутствие. Пользователь вошел в периметр. Цель: найти ДНК-образец нулевого пациента. Ключ к вирусу… Ключ к кошмару…»
«Обнаружена активность в отсеке B7. Стены передают остаточные крики. Техника активна без источника питания. Движение в мертвых зонах. Предупреждение: лаборатория не пуста»
«Система обороны переведена в режим автономии. Вы не одни… Вы никогда не были одни…»
Задача: извлечь ДНК XenoStrain-0, достичь эвакуационного шлюза и выжить.
Вопрос остается открытым. Вы спасетесь? Или станете частью эксперимента?
Ходят слухи о некой женщине-ведьме, помешанной на черной магии и ритуалах. Отрицательная энергия той запрещенной магии, которой она занималась, стала частью ее души.
Кожа когда-то прекрасной девушки побледнела, потрескалась, ее плоть начала гнить изнутри. Руки стали костлявыми, вены и жилки выступили наружу.
Местные прозвали ее Пиковой дамой.
В городе начали пропадать дети.
Почва стала засыхать, производства пришли в упадок. Лишь безутешный муж не оставлял надежды отвести от нее любые подозрения.
Потом Пиковая дама исчезла, хотя иногда на болотах и в лесу можно было услышать ее крик. Вскоре и муж исчез. Кто-то говорит, что он повесился, кто-то считает, что уехал подальше от города и до сих пор носит траур по жене.
Было это много лет назад. Разве мифы и легенды могут быть реальностью? Разве деревенские слухи могут ожить?..
Осмелитесь ли вы зайти в дом женщины и совершить черный обряд?
Просмотрев все объявления с недвижимостью, вы заинтересовались одной квартирой с подозрительно низкой стоимостью. Связавшись с риелтором и не обнаружив никаких подводных камней, вы решили навести свои справки. Выяснилось, что в квартире по соседству произошло загадочное убийство одного из членов семьи. Дело замяли, искать виновных даже не стали, а со временем во всем доме начали происходить странные вещи.
Но за такую цену вас не пугали ни призраки, ни стуки, ни страшные силуэты по ночам.
Соблазн низкой цены аренды взял вверх, и вот вы уже стоите на пороге нового жилья…
Добро пожаловать на Hellfest…
Каждый год тысячи поклонников хоррора мечтали попасть сюда. Самый масштабный фестиваль ужасов обещал незабываемые эмоции: десятки тематических зон, мрачные лабиринты, монстры, маньяки и сущности, сошедшие со страниц легенд и экранов. Все приезжали сюда ради одного – испытать настоящий страх, а затем уйти с улыбкой, понимая, что все это было всего лишь шоу.
Но однажды правила изменились.
В день открытия очередного фестиваля выходы оказались заблокированы, связь исчезла, а привычные декорации превратились в смертельные ловушки.
Посетители слишком поздно поняли, что больше не зрители. Теперь они – участники.
Каждая зона фестиваля скрывает собственный кошмар. Каждая встреченная сущность может оказаться совсем не той, за кого себя выдает. А каждый следующий поворот – стать последним.
Никто не знает, кто стоит за этим безумием. Но одно известно точно: организаторы называют происходящее величайшим хоррор-шоу в истории.
Сегодня новыми гостями фестиваля стали вы. Только есть одна проблема… Ваши билеты были куплены в одну сторону. Запомните главное: не верьте тому, что увидите, и не доверяйте тем, кого встретите.
И если вам покажется, что за вами кто-то наблюдает… значит, игра уже началась. С этого момента пути назад нет.
Единственный шанс выбраться отсюда – пройти Hellfest до конца.
Да начнется Hellfest!
Добро пожаловать в Freddy Fazbear's Pizza, где веселье и радость навсегда сменились страхом и тьмой. Вы – охранник, который должен провести пять долгих ночей в этом зловещем месте, где аниматроники, некогда милые и дружелюбные, стали опасными и агрессивными.
Ваше задание – дотянуть до утра, избегая встречи с этими механическими монстрами. Но это не просто игра на выживание! Вам нужно проявить мужество и смекалку, действуя в команде, чтобы раскрыть тайны пиццерии и найти способ остановить аниматроников.
Ваша главная цель – открыть оружейную, где находятся средства для борьбы с этими созданиями. Исследуйте темные коридоры, собирайте подсказки и используйте свои навыки, чтобы избежать ловушек и обманов. Каждый аниматроник имеет свои уникальные паттерны поведения, и вам нужно будет изучить их, чтобы избежать столкновения.
Соберитесь с командой, разработайте стратегию и будьте готовы к неожиданным поворотам событий. Только объединив усилия, вы сможете победить и выжить в этом ночной кошмаре. Удачи вам, охранники! Ночь только начинается!